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vampire knight

vampire knight
La mia storia? una tragedia, la mia vita? non ne parliamo, mi chiedete chi sono? un mostro, chi lo dice? il mondo intero. Chiunque mi guardi e non sa che cosa ero prima della trasformazione, cioè un’ umana come loro, mi giudicano una belva sanguinaria incapace di intendere e di volere solo chi è come me! un mostro può comprendere la mia profonda ed inutile sofferenza perché non serve a nulla torturarsi e maltrattarsi per qualcosa di cui non può cambiare. Non parlo solo come licantropo ma anche come vampiro, i miei genitori? mi hanno sbattuto le porte in faccia non appena ho detto "licantropo" senza troppi preamboli mi chiedete perché non ho insistito per spiegarglielo? Non mi hanno dato il tempo, li hanno uccisi entrambi, gli amici? possono andarsi a fare fottere, sono tutti stronzi almeno i miei, mi hanno abbandonato non appena hanno sentito puzza di bruciato, meschino da parte loro. Ora vivo in una comunità di licantropi ovviamente vi chiederete e i vampiri? bè sono nemici giurati di noi lupi che volete che vi dica? che sono insopportabili? ma non è così almeno a me non danno fastidio e solo che non appena sento che sono vicini rabbrividisco istintivamente e dentro sento bruciare un liquido denso che vuole fuoriuscire e sbatte contro la mia fragile corazza di pelle scura e delicata essendo una ragazza mi sembra più che giusto essere delicata, ma lo odio perché spesso non riesco a controllarmi e la rabbia suscita il liquido facendolo ribollire nelle vene e innescando la trasformazione dopodichè chi ci capisce qualcosa è bravo, si perde la testa anche se dentro sono ancora io capisco la morte di una persona ma in quel momento non me ne frega molto. Io personalmente mi lascio trasportare dall'istinto di sopravvivenza e chi avrà la meglio sull'altro sarà il vincitore qualche volta sono riuscita a trattenermi dal non strappare quel cuore pulsante che si sente sotto quella pelle di marmo dura e pressoché infrangibile apparte per ovviamente i bei denti di licantropo che a quanto pare ancora non si è ben capito cosa possa veramente fermarli ovviamente riuscirei a sfondare un camion solo con gli artigli ma spesso mi trattengo dal straziare i corpi di quegli innumerevoli umani che mi capitano sotto le fauci, giuro, da umana non farei mai una cosa del genere la sofferenza più grande e che quando alla fine della caccia svengo o mi ritrasformo senza svenire tornado in forma umana nuda tra boschi ricordo tutto quello che ho fatto e tutte le vittime dei nostri massacri, entriamo nelle case e straziamo le famiglie ovviamente vado in città per cacciare ma sono abbastanza cosciente che se resto in città e svengo li qualcuno sicuramente riuscirà a farmi fuori l'unico posto sicuro? è ovvio solo la profondità del bosco dove pochi riescono a sopravvivere ed io ci riesco senza troppi sforzi non siamo così cattivi come si può pensare noi cacciamo gli umani una volta l'hanno il resto lo cacciamo tra i boschi e tentiamo di non far mai soffrire nessuno ma quando arriva quel fatidico giorno in cui l'alfa dice "oggi è giorno di alleggerire la comunità degli umani" nessuno e felice ma è come una vecchia usanza della paura, noi abbiamo molta paura che loro diventino molto potenti e poi non facciamo altro che nutrirci lasciando qualche ferito grave che dopo pochi giorni diventa uno di noi tentiamo di lasciare vivi solo i più giovani indovinate un po' quanto giovani? spesso bambini, alcune volte ragazzi il branco e costituito da una comunità di più di quattrocento licantropi di cui solo il quaranta percento è maggiorenne io ho sedici anni ne dimostro dodici ma non importa relazioni con gli umani? ma siamo fuori? mi ucciderebbero senza pietà per un affronto del genere e con questo vi dico che la mia storia continua e che continua ad essere un disastro totale, vi vorrei raccontare tutto se solo vorrete.


Kaala Dente Sottile

sabato 11 giugno 2011

Rossana_il giocattolo per bambini


Titolo giapponese: こどものおもちゃ Kodomo no Omocha
Autrice: Miho Obana
Genere: Shoujo manga
Anno pubblicazione in Giappone: 1995
Anno pubblicazione in Italia: 2002

Sana Kurata è una ragazzina di 11 anni che oltre a frequentare la scuola (sesta elementare) fa anche l’attrice.
Vive con la mamma, famosa scrittrice, e il suo manager, Rei; a scuola ha molti amici, ma la persona a cui si avvicina di più è Akito, un ragazzino molto chiuso, leader dei “maschi” della classe che terrorizzano la maestra e non permettono lo svolgersi delle lezioni.
Dopo un primo scontro, i due diventano amici e Sana con la sua simpatia e spontaneità riuscirà a farlo cambiare, almeno un po’; anche lui sarà vicino a Sana in un momento per lei molto delicato e così fra i due nasce un sentimento ben più profondo: ovviamente l’amore dei due è ostacolato, prima dall’incapacità di confessare i propri sentimenti da parte di entrambi, poi da Fuka, una compagna di classe alle medie (identica a Sana tranne che per l’acconciatura), che all’asilo è stata baciata da Akito, e infine da Naozumi, attore collega di Sana, innamorato della ragazza.
Il segno delicato ed espressivo, prettamente shōjo, della sensei Obana si mette al servizio di una trama vivace e serrata, dai ritmi ora frenetici ora teneramente dilatati, che racconta di personaggi umani e credibili nei loro slanci emotivi: l’autrice affronta con sensibilità temi molto profondi e complessi, come il rapporto genitori/figli, l’adozione, l’importanza della famiglia nell’educazione dei bambini, il mondo dei child-idol e la violenza nelle scuole.Il Giocattolo dei bambini (traduzione letterale del titolo giapponese) dimostra di non essere noioso nè scontato: non troverete nessuna pausa in questo manga che riesce ad alternare contenuti estremamente “seri” ad un incontenibile umorismo, mantenendo la narrazione sempre vivace grazie all’allegria e alla solarità della protagonista.
Molte saranno anche le differenze contenutistiche della storia nei confronti di quella della trasposizione televisiva poichè dal sesto volumetto in poi le vicende delle due versioni, cartacea e animata, divergono completamente diventando reciprocamente indipendenti.
Sana ed Akito sono due personaggi molto complessi: due ragazzi cresciuti e maturati più velocemente del normale, chi per un motivo chi per un altro, che si sostengono a vicenda.
Sana, sempre allegra e chiassosa, è un’attrice-bambina,  i cui atteggiamenti sono espressione di un modo di essere che si è costruita addosso e raramente si concede l’espressione dei propri sentimenti interiori come la paura o il dolore, allo stesso modo Akito, dietro il suo fare da bulletto, cela la sua indole depressa: anche lui come Sana non mostra mai davanti a nessuno ciò che prova veramente, nè pianti nè risate (tranne una sola volta di fronte a lei).
Questi due protagonisti, che all’apparenza sembrano opposti, sono avvicinati non solo dalla complementarità ma anche dal fatto che solo tra di loro riescono a gettare la maschera e a mostrarsi in tutta la loro debolezza e umanità.
“Nonostante il titolo “Il giocattolo dei bambini”, io non disegno Sana e gli altri considerandoli proprio come bambini.
Ma quali sono i criteri per distinguere un adulto da un bambino, se si eccettuano gli anni vissuti e la quantità di esperienze acquisite..?
Và b’è… non importa.”

Kodomo no Omocha – l’anime ù                            

Regista: Akitarou Daichi
Character Design: Yasuomi Umetsu
Studio di produzione: Studio Gallop e NAS film
Anno: 1996
Puntate: 102 (divise in 5 serie)
In Italia, Kodocha è approdato prima con l’anime, ribattezzato Rossana, andato in onda dall’8 luglio 2000 fino al 18 novembre 2000 ad orari sempre ribaltati, seguito dal manga solo due anni dopo (nel febbraio 2002).
Cosa non rara per gli anime acquistati da Mediaset, anche Kodocha ha subito la modifica dei nomi originali dei personaggi che vengono “americanizzati”.
Nonostante i due protagonisti somiglino a quelli di Marmalade Boy da piccoli, le due storie sono completamente differenti: in Marmalade Boy i piccoli problemi (di cuore) diventano spesso grossi macigni, in Kodocha, invece, grossi problemi vengono risolti rapidamente grazie all’amicizia, all’amore e ad un bel tocco di genialità delirante.
Come spesso avviene nelle trasposizioni animate di manga di successo, la serie televisiva di Kodomo no Omocha è molto “semplificata” e “alleggerita” nei temi: gli autori hanno infatti scelto di valorizzare al massimo i lati umoristici della vicenda, mentre la narrazione fumettistica conserva un tono più introspettivo e sfocia spesso in situazioni molto intense.
La serie animata è assolutamente pazzesca, divertente e assurda ma di certo non stupida perchè tratta anche temi importanti riuscendo a sdrammatizzarli con il suo non sense: tutta la storia è sempre condita da un sano tocco di pazzia, contando anche i simpatici siparietti di Babbit, uno strano incrocio tra un coniglio e un pipistrello, che le tenta proprio tutte per attirare l’attenzione.
Come si può capire niente viene preso sul serio per più di 5 secondi: proprio mentre c’è un momento commovente in cui iniziano a scendere le prime lacrime, ecco che succede qualcosa di assurdo.
La “serietà” dell’opera è resa anche dal punto di vista grafico: il tratto è semplice ed essenziale, i personaggi assumono spesso forme strane e deformate per rendere più divertenti le gag, e anche le automobili possono uscire da un incidente tutte “incerottate”.
Censure nell’anime nella versione italiana
Una delle cose maggiormente censurate nell’anime è senza dubbio il rapporto che c’è tra Sana e Rei Sagami: nell’anime trasmesso da Mediaset, Sana considera Robbie come il suo migliore amico mentre nella versione originale lo considera come il suo mantenuto (ovviamente non lo è ed è solo lei a pensarla così dandogli anche delle mancette che lui restituisce prontamente alla madre).
Scena tagliata perchè ritenuta troppo violenta: Mami-chan dopo aver offeso Akito davanti ai suoi compagni è vittima della vendetta dei maschi che la buttano nel laghetto dove con un bastone non la fanno tornare a galla.
Altra scena tagliata: Sana chiede ad Akito cosa puo’ fare per aiutarlo a tornare di buon umore e lui risponde che l’unica cosa che puo’ fare di buono per lui sia quella di ucciderlo.
All’inizio Sana crede che il ragazzo stia scherzando, ma poi, quando capisce che quello che le ha detto è vero, sconvolta conficca il coltello nell’albero dove Akito è appoggiato e scappa via piangendo.
Le scene censurate in questo modo sono un’infinita, ovviamente tali scene si ritrovano uguali nel manga che infatti reca la scritta “consigliato ad un pubblico maturo”.
E infine…. la censura sul finale dell’anime!
Vi svelerò questo segreto anche se in effetti il finale dell’anime è così incasinato che non si capisce nulla… almeno il manga finisce in modo più chiaro e totalmente diverso.
Sana e Akito sono sulla terrazza della scuola e parlano: lui dice che gli è entrato qualcosa nell’occhio, Sana si avvicina con un fazzoletto e lui ne approfitta per baciarla.

Lei reagisce dandogli una mega martellata; quando Akito sta uscendo dalla terrazza le dice che se riuscirà a diventare cintura nera le dovrà parlare di qualcosa di importante e lei risponde che farà la stessa cosa con lui…
Ma dopo l’episodio sulla terrazza ci sono ancora 2 minuti circa e in quei pochi istanti ne succedono di tutti i colori: Akito fallisce l’esame di Karate, Sana viene perseguitata da un maniaco, Fuka viene picchiata, la famiglia di Naozumi torna dall’America e  Asako, la ragazza di Rei , si sposa con un noto produttore cinematografico. 


 

venerdì 7 gennaio 2011

Alice Academy (Gakuen Alice) su DeA Kids dal 1 marzo

Un posto straordinario, una scuola di magia per bambini speciali... è l'Alice Academy! Un luogo per studenti con capacità straordinarie... che posseggono "l'Alice", ovvero un dono straordinario che gli permette di fare cose eccezionali. Presto anche la piccola Mikan scoprirà di possedere un'Alice molto speciale e con il suo coraggio e il suo grande cuore riuscirà a conquistare tutti. Per la prima volta in Italia la serie animata più attesa dell'anno: "Alice Academy", in anteprima e in esclusiva solo su DeA Kids.
 
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KILARI!!!!!!!!!!!

Kilari revolution

Conosciamo il nuovo tormentone di Italia 1 ...Popstar, superstar! diventerai una star! Popstar shiningstar, Kilari super star!
Kilari revolution

Kilari revolution è un anime del del 2006 composta da 153 episodi. Tratto da un manga di An Nakahara edito in Italia da “Star Comics”
Simpatico, allegro spenseriato “Kilari Revolution”è uno shojo davvero molto bello

Mentre le altre ragazze impazziscono per un gruppo musicale, Kilari si strafoga incurante della moda, finché un giorno, intenta a salvare una povera tartaruga bloccata sopra un albero, piove proprio fra le braccia di Seiji, ragazzo molto famoso, a capo della band musicale degli “Ships”. E’ amore a prima vista: Kilari perde la testa per il giovane, che le regala un biglietto per il prossimo concerto. Riuscirà la nostra golosona a dimenticare la sua passione per il cibo e diventare una brava e affermata cantante, unico modo per attirare e conquistare il cuore di Seiji?

Kilari revolution Kilari revolution Kilari revolution Kilari revolution
Le vostre opinioni ????

sabato 16 ottobre 2010




Mi avevi detto
aspetterò
sotto la luna
che i tuoi occhi
si posino nei miei
E le tue labbra sfiorino la mia pelle..
Arriverò insieme a quella luna
E sarà musica ..
le mie labbra baceranno i tuoi occhi
e le mani ti accarezzeranno
teneramente
E finalmente ti dirò
quello che ho nel cuore
Nella notte della tua città che sa d'eterno

Ci troveremo al di là delle parole....

giovedì 14 ottobre 2010


idoli e altari


poesia

Sono caduti gli idoli.
Gli altari sono scarni
Ora
l' uomo m'appare
com'è nella sua natura
Stanco!

mercoledì 18 agosto 2010


«Avevano progettato il soldato

perfetto
un’arma umana…

poi è fuggita.
In un futuro non troppo lontano,

in un mondo devastato
è ossessionata dal suo passato,


non può scappare, deve combattere per scoprire il suo destino. »

Una serie tv a cui la protagonista deve molto al fumetto di TRILLO e MEGLIA, ovvero DARK ANGEL.


Dark Angel è una serie televisiva di fantascienza ambientata nella Seattle del futuro, ideata e prodotta da James Cameron, tra il 2000 e il 2002. Sono state prodotte due stagioni di questa serie, trasmesse in Italia prima da Italia 1 e, recentemente, da Fox. Si attendeva la terza negli Stati Uniti, ma James Cameron (regista di Titanic, Terminator e altre celebri pellicole) si è visto annullare lo show dopo poche settimane dalla conclusione della seconda stagione (per l’abbassamento di share dopo il cambio del giorno di programmazione). I fan arrabbiati per l’improvvisa cancellazione lottano da anni per avere la terza stagione o un film conclusivo. Ogni anno c’è una raccolta di firme per la creazione di un finale che concluda la serie; i fan americani hanno creato una terza stagione virtuale, tradotta da altri fan in diverse lingue e disponibile online. La protagonista , MAX, è Jessica Alba, che deve il successo e il lancio nel mondo del cinema proprio a questa serie.


LA TRAMA:

Stati Uniti, anno 2009: un segretissimo centro di ricerca nel Wyoming, nome in codice “Progetto Manticore”, attraverso la manipolazione genetica crea esseri umani allo scopo di farne super soldati grazie al DNA potenziato. Un gruppo di dodici bambini, prodotti da questi esperimenti, riesce a fuggire nonostante la strettissima sorveglianza, passando per il vicino bosco. Alcuni mesi dopo la loro fuga, un ordigno nucleare esplode nella ionosfera, sopra la costa orientale degli Stati Uniti: la potentissima onda elettromagnetica prodotta dall’esplosione azzera i sistemi informatici e di comunicazione di gran parte della nazione, producendo una nuova grande depressione economica e portando il Governo verso uno Stato di Polizia. La protagonista, Max Guevera, fa parte dei bambini geneticamente potenziati fuggiti da Manticore. La ritroviamo, oramai ventenne, nella Seattle del 2019: di giorno corriere in bicicletta per la Jam Pony, di notte ladra per finanziare la ricerca dei suoi compagni di fuga e sostentarsi. Come tutti i “prodotti” di Manticore, Max ha un nome in codice: ‘“X5-452″‘ (seriale completo: 332960073452), un riferimento al codice a barre che ha dietro al collo, geneticamente impresso nel suo DNA e per questo motivo non rimovibile definitivamente. I responsabili del “Progetto Manticore” (che ha per simbolo una Manticora) sono sulle sue tracce, ma lei vive la vita liberamente, dopo anni di prigionia nel centro-ricerche situato a Gillette (Wyoming). A capo della squadra che dà la caccia ai fuggitivi c’è il colonnello Donald Lydecker,( John Savage):che a Manticore era anche l’addestratore dei bambini potenziati. Il rigetto di Max per Manticore si materializza con il totale rifiuto dell’uso di armi: ciononostante riesce a risolvere le situazioni di pericolo in cui si trova grazie all’addestramento militare ricevuto ed alle abilità fisiche potenziate. Il suo patrimonio genetico produce anche effetti indesiderati: non soltanto Max “va in calore” tre volte l’anno per via del DNA felino nel suo cocktail genetico, ma, a causa di un suo difetto, soffre anche di violente convulsioni causate della carenza di serotonina (un importante neurotrasmettitore), senza il quale entro qualche ora entrerebbe in coma per poi morire. Per curare quest’ultimo “problema genetico” si procura regolarmente al mercato nero il Triptofano, un amminoacido necessario a stimolare il cervello nella sintesi della serotonina. Per rubare un preziosissimo vaso entra in casa di Logan Cale (Michael Weatherly): un ricco idealista che utilizza gli strumenti di cracking informatico per infiltrarsi nelle reti di trasmissione televisive e denunciare pubblicamente sia i criminali che i politici corrotti nella parte di “Solo Occhi“, attraverso dei brevi “bollettini video di Streaming Freedom” caratterizzati da una formula rituale e l’interruzione di tutti i programmi. I due stringono un patto: Max aiuterà Solo Occhi nello scovare e fermare le peggiori personalità nel solo modo che conosce e lui la aiuterà nella ricerca dei suoi fratelli e sorelle fuggiti. Tra Max e Logan si creerà una complessa relazione di reciproca attrazione, che si svilupperà in maniera assai sofferta per tutti gli episodi del telefilm: infatti, per entrambi sarà molto difficile dichiarare i propri sentimenti all’altro. Nella seconda stagione, Max incontra e/o combatte spesso con altre creature geneticamente potenziate come lei e intrattiene spesso rapporti con due di loro, Alec (Jensen Ackles) e Joshua (Kevin Durand): il primo è un ambiguo personaggio con cui Max collabora durante le sue missioni, sebbene non sia certa di potersi fidare completamente, mentre il secondo è una creatura metà uomo e metà cane molto sensibile, tanto da essere chiamato “cucciolone“.La solidarietà di Max nei confronti dei suoi simili è sempre assai forte, come la voglia di aiutarli a nascondersi e fuggire. Max sente molto la sua diversità nei confronti degli esseri umani “normali”, di cui invidia l’esistenza ordinaria, ma con cui fa amicizia facilmente, sia sul luogo di lavoro che nella vita quotidiana. Nel 2003 ne è stato tratto un videogioco di grande successo che continua le vicende della serie televisiva, che include alcuni contenuti speciali e presenta le voci dei doppiatori italiani e degli attori originali, ovvero Jessica Alba e Michael Weatherly.


UNA CURIOSITA’: Censure nella versione italiana
Nell’episodio della prima stagione denominato Operazione Brin (“Cold comfort” nella versione originale), Lydecker parla con un uomo che gli chiede se conosce la situazione e lui gli risponde che sa quello che ha letto dai giornali. Ne nasce un dialogo con poco senso, in cui non è ben chiaro che tipo di missione l’uomo voglia affidare a Lydecker. Nella versione originale l’uomo chiede a Lydecker se conosce la situazione del Vaticano dopo l’elezione del nuovo Papa, che si è schierato contro i loro amici nel Parlamento italiano; in pratica l’uomo, in maniera sottile ed implicita, chiede a Lydecker di far uccidere il Papa.

Interpreti e personaggi

Jessica Alba: Max Guevera/X5-452 e X5-453
Michael Weatherly: Logan Cale (alias Solo Occhi)
Jennifer Blanc: Kendra Maibaum (prima stagione)
Valarie Rae Miller: Original Cindy
Richard Gunn: Sketchy
Alimi Ballard: Herbal Thought (prima stagione)
J. C. MacKenzie: Normal
Kevin Durand: Joshua (seconda stagione)
Jensen Ackles: Ben/X5-493 e Alec/X5-494 (seconda stagione)
Ashley Scott: Asha Barlowe (seconda stagione)
John Savage: Donald Michael Lydecker
Martin Cummins: Ames White (seconda stagione)

mercoledì 14 aprile 2010

Hunter X Hunter

















Hunter x Hunter (HUNTER×HUNTER) nasce come manga in Giappone nel 1998 ad opera di Yoshihiro Togashi (autore di Yu Yu Hakusho). Pubblicato sulla rivista Shōnen Jump, il manga ha cessato di uscire per un lungo periodo di tempo, per motivi non meglio precisati (si parlava di una malattia dell'autore). La pubblicazione è ripresa il 6 ottobre 2007 sulla stessa rivista, con il 24° volume del manga. Attualmente Yoshihiro Togashi ha scritto 280 capitoli raccolti in 25 volumi (il volume 26, contenente i capitoli dal 271 al 280 uscirà in Giappone il 4 ottobre 2008). Yoshihiro Togashi aveva comunicato dopo l'uscita del capitolo 270, che si sarebbe fermato a scrivere e disegnare per un periodo di tempo indeterminato. La serializzazione del manga però, è ripresa il 3 marzo 2008 nel numero 14 di Shōnen Jump. Togashi ha disegnato altri 10 capitoli, confermando un'ulteriore pausa ma riprenderà a disegnare i nuovi capitoli (dal 281) a partire dal 6 ottobre 2008 (confermato sulla stessa rivista dove viene pubblicato il manga). In Italia il fumetto è arrivato al numero 23, uscito il 10 luglio 2008. Panini Comics pubblica dal 3 aprile 2008una ristampa a cadenza bimestrale.
Dal manga è stata anche tratta una serie televisiva animata di 62 episodi, trasmessi in Italia su Italia 1 dal 23 gennaio 2007 al 24 gennaio 2008. Oltre alla serie regolare, sono stati prodotti anche tre OAV che in Italia sono stati suddivisi in ulteriori 30 episodi, trasmessi nuovamente su Italia 1 dal 29 gennaio 2008 al 17 maggio 2008. C'è da notare che le voci dei personaggi in questi tre OAV sono diverse da quelle della serie tv regolare in quanto differenti gli studi a cui è stato affidato il doppiaggio: Cine Video Doppiatori per la serie regolare e Merak film per gli OAV.
Parte Prima [modifica]
Inizio [modifica]
Hunter x Hunter parla di un ragazzino di nome Gon Freecss. Tutto ha inizio quando Gon, nella foresta attorno a casa sua, incontra un giovane Hunter di nome Kaito, del quale rimane molto colpito. Egli racconta a Gon che è in viaggio per completare la prova finale del suo addestramento da Hunter, che consiste nel trovare e raggiungere il suo maestro. Il ragazzo spiega a Gon che il suo maestro è il più grande Hunter del mondo e, da numerosi indizi nel racconto, egli capisce che quel maestro è in realtà il suo sconosciuto padre, del quale non ha mai avuto notizie, anche perché sua zia Mito gliele ha sempre negate. Il giovane, prima di partire, regala a Gon una licenza di Hunter, che si scoprirà essere appartenuta a suo padre. Scoperta finalmente una traccia verso il padre, Gon decide, contro il parere della zia Mito, di partecipare all’annuale esame per diventare anch’egli un Hunter, nella speranza di ritrovarlo.
Imbarcatosi sulla nave che l’avrebbe portato sul luogo dove si sarebbe svolto l’esame, Gon conosce dei giovani aspiranti Hunter come lui, che diventeranno i suoi migliori amici: Leorio, desideroso di guadagnare soldi per poter svolgere la sua professione di medico chirurgico, e Kurapika (Curarpikt), che sta svolgendo l'esame per poter vendicare lo sterminio del suo clan. Proprio la nave si rivelerà essere la prima selezione dei canditati all’esame, che tutti e tre passano. Giunti al porto di Dorè, il capitano della nave consiglia a Gon di raggiungere un cipresso alto, che sarebbe la via più sicura per arrivare al luogo segreto dell'esame. Durante il loro tragitto, vengono messi alla prova dal quiz "a doppia scelta", un'altro test d'ammissione all'esame. Tutti e tre passeranno di nuovo, grazie all'intuito e all'intelligenza di Kurapica. Giunti al cipresso, dove li aspettano una coppia di Navigatori, responsabili di selezionare gli esaminanti, vengono attacati una bestia mutaforma di nome Kiriko, che ferisce i Navigatori. Successivamente, grazie sopratutto alle straordinarie capacità di Gon, scoprono che era tutta una messinscena per metterli alla prova. Infatti i Kiriko erano 4, 2 dei quali sono i Navigatori, che porteranno i tre al luogo dell'esame (Zapan City).
L'esame per diventare Hunter [modifica]
Avuto accesso all’esame per diventare Hunter ha inizio la prima prova. Si tratta di una prova di resistenza fisica e psicologica nella quale i partecipanti sono obbligati a tenere il passo del velocissimo esaminatore (Satotsu), fino al luogo dove si svolgerà la seconda prova. Durante la prima prova, Gon, Leorio e Kurapika conoscono diversi personaggi, tra i quali spiccano Killua, un ragazzino della stessa età di Gon che risulterà essere figlio di una famosa famiglia di assassini (Zaoldyek) scappato da casa per sfuggire alle torture e agli allenamenti cui veniva sottoposto, e Hisoka, personaggio ambiguo alla continua ricerca di persone in grado di fronteggiarlo. La seconda si tratta di una prova di intuito mascherata dalle apparenze di una prova di cucina. Dopo un primo momento, nel quale l’esaminatrice (Menchi) della prova aveva bocciato tutti i partecipanti, l’intervento del presidente dell'Associazione Hunter (Netero) riporta i partecipanti in gara e permette loro di passare. Tutti i personaggi principali superano la seconda prova. L’obiettivo della terza prova, invece, è scendere alla base di una Torre Trabocchetto, attraverso diverse vie. Gon, Leorio, Kurapika, e Killua, in compagnia dell’infido Tompa, si ritrovano nella Strada della Decisione a Maggioranza. Superati diversi ostacoli, tra i quali spicca un combattimento contro dei detenuti (nel quale viene rivelata la vera forza di Killua, che strappa con una mano il cuore al suo avversario), tutti e cinque superano la terza prova.
A questo punto, nell’anime, s’inserisce una prova supplementare volta a misurare la capacità dei partecipanti nel gioco di squadra. Tutti superano la prova. La quarta prova è una caccia alle targhette col numero. Ognuno ha un suo bersaglio e l’obiettivo è raggiungere quota 6 punti (secondo la scala: Targhetta-bersaglio = 3 pt; Propria Targhetta = 3 pt; Ogni altra targhetta = 1 pt). Tutti i protagonisti superano la prova, anche se Gon vi riesce solo grazie al regalo di Hisoka che, impressionato dalle sue capacità e dal suo coraggio, gli regala la sua targhetta.
La quinta prova è un torneo di combattimento. Sebbene il manga si soffermi solo sul combattimento di Gon contro Hanzo, nel quale il ragazzo riporta serie ferite, l’anime spazia anche su quello di Kurapika con Hisoka. Alla fine saranno tutti promossi. Tutti tranne Killua che, scoperto che Ghitarakuru è in realtà suo fratello Illumi viene indotto da questi ad abbandonare il torneo e a farsi squalificare (uccidendo Bodoro, uno dei partecipanti). Una volta promosso, Gon decide di partire con Kurapika e Leorio alla ricerca di Killua, ripartito dal luogo dell’esame per tornare a casa sua.
A casa di Killua [modifica]
Gon, Kurapika e Leorio, arrivati alla tenuta Zaoldyeck, sono sottoposti ad una serie di prove dalla servitù per poter arrivare alla vera e propria sede della famiglia. La prima prova riguarda l’apertura di una porta che ha ben 7 livelli. Ognuno pesa il doppio del precedente e il primo livello pesa ben 3 tonnellate. Killua, per esempio, era arrivato ad aprire la porta del terzo livello al momento del ritorno a casa. Gon e Leorio riusciranno ad aprire solo il primo livello, mentre Kurapika riuscirà ad aprire anche il secondo. Questa prova è necessaria per non essere assaliti dal cane da guardia, un enorme belva di colore blu-verde, Mike, comandato solo dalla famiglia Zaoldyeck.
La seconda prova invece consiste nel superare Kanaria, una giovane apprendista domestica della famiglia Zaoldyeck, la quale da sola già in passato aveva eliminato 100 uomini al seguito di un Blacklist Hunter (entrati per eliminare tutti i membri della famiglia). Tuttavia, i nostri tre protagonisti superano anche questa prova, grazie alla determinazione e alla testardaggine di Gon. Arrivati alla tenuta dei domestici sono sottoposti ad uno strano gioco, superato anche stavolta con la determinazione e l'istinto di Gon.
Grazie alla concessione del padre, Killua verrà infine lasciato libero di partire dalla famiglia, sicuri che prima o poi sarebbe ritornato poiché, essendo loro figlio, non potrà mai essere accettato dalla società. Alla fine di questa parte i quattro amici si separano con la promessa di rivedersi il 1° settembre a York Shin City, ove Kurapika ha avuto notizia che sarebbe stata presente la Brigata Fantasma. Quindi Leorio decide di tornare a casa per studiare medicina, Kurapika di cercare un lavoro da Hunter, Gon e Killua di andare all'Arena Celeste (un arena di combattimento) per migliorarsi e guadagnare qualche soldo.
Parte Seconda [modifica]
L'Arena Celeste [modifica]
I due raggiungono la torre, un edificio di 251 piani dove i contendenti combattono cercando di arrivare sempre più in alto. I piani vanno di 10 in 10 (per esempio il secondo piano è il 20°)e, per i piani fino al 190, c’è un premio in denaro molto alto, mentre invece, dal 200° in poi, i combattenti combattono esclusivamente per il proprio onore. Tutti, dal 200° piano, usano una strana tecnica chiamata Nen, molto potente e nella quale si utilizza l’ aura. Il Nen viene insegnato a Gon e Killua da uno strano personaggio, di nome Wing, già presente all'Arena per allenare il suo allievo Zushi. Tuttavia, nonostante Gon conosca il Nen, egli perderà il primo incontro e resta mal concio per un mese. Il secondo incontro è contro Hisoka, anch’egli grande conoscitore delle tecniche Nen e esperto frequentatore dell’Arena. Anche questo incontro viene perso da Gon (l’ esito dello scontro è 11-4 per Hisoka, il che significa ko tecnico). Perso il duello con Hisoka, Gon e Killua lasciano la torre per tornare a casa della zia Mito. Nel frattempo anche Leorio cerca di apprendere il Nen. Kurapika invece cerca un posto di lavoro come Blacklist Hunter ma viene respinto perché non conosce il Nen. Quindi non ha superato ancora l’ ultima prova per diventare un Hunter.
York Shin City [modifica]
Tornati da zia Mito, Gon e Killua, vengono a conoscenza dell’esistenza di un videogioco per JoyStation – Greed Island. La fonte da cui apprendono di questo gioco è una cassetta lasciata dal padre a Gon. Proprio per questo motivo Gon è sicuro che trovando una copia del gioco troverà anche il padre, o almeno degli indizi. Questo porta lui e Killua ad informarsi su come ottenerne una copia, scoprendo così che il gioco è un pezzo da collezione introvabile per la sua rarità. Tuttavia, sfruttando alcune informazioni date a Killua dal fratello Milluki, i due ragazzi scoprono che all'annuale asta di York Shin City verranno messe in vendita alcune copie del gioco, per un prezzo non inferiore agli 8 miliardi di Zeni. Gon e Killua decidono così di recarsi a York Shin per guadagnare, aiutati da Leorio, i soldi necessari all'acquisto.
Intanto Kurapika, dopo aver imparato l'uso del Nen, viene ingaggiato da una famiglia mafiosa, i Nostrado, per proteggere la figlia del capo, Neon, durante l'asta di York Shin City. Così, Kurapika e il resto della Guardia Personale - che comprende anche una giovane Hunter, Senritsu - si recano nella città sede dell'asta.
Tuttavia, anche la Brigata Fantasma, l'associazione di ladri che ha sterminato il clan di Kurapika, è interessata agli oggetti presenti all'asta e decide di rubarli.
Nel frattempo, una previsione di Neon Nostrad rivela la pericolosità della partecipazione all'asta, inducendo suo padre a non permetterle di partecipare. All'asta andranno comunque tre componenti della sua Guardia Personale, per acquistare gli oggetti voluti dal boss mafioso. Ma durante l'asta fa la sua comparsa la Brigata Fantasma che stermina tutti i partecipanti e cerca di rubare i tesori dal caveau. Tutti gli oggetti sono però già stati portati via per ordine dei 10 Anziani della Mafia da uno degli Injyiuu.
Mentre la mafia decide di vendicare lo sterminio dell'asta, assoldando gli stessi Injyiuu per uccidere i componenti della Brigata Fantasma, Kurapika si trova più che mai vicino al suo obbiettivo di sempre: distruggere gli assassini del suo clan. Segue così le indagini e, dopo la lotta nella quale alcuni componenti degli Injyiuu vengono uccisi, combatte e uccide Uborghin.
Intanto, anche Gon, Killua e Leorio vengono messi sulle tracce della Brigata da un'asta clandestina organizzata dalla mafia dopo la sconfitta degli Injyiuu. I tre, grazie ad un lungo appostamento, riescono a trovare due membri dell'organizzazione, ma Killua e Gon, nel tentativo di seguirli, vengono catturati.
Viene nel frattempo deciso di organizzare lo stesso una seconda asta, con misure di sicurezza eccezionali e con la presenza di una coppia (padre-figlio) di assassini professionisti come gli Zaoldyeck. Anche in quest'asta riesce però ad infiltrarsi la Brigata Fantasma e, nonostante l'asta si svolga regolarmente, ciò che viene venduto sono solo copie dei pezzi originali.
Intanto il leader della Brigata Fantasma, Quoll Lucifer, combatte contro gli Zaoldyeck, che riescono quasi ad eliminarlo. Tuttavia il combattimento non viene portato a termine a causa della morte dei 10 Anziani, i mandanti degli Zaoldyeck, uccisi da Illumi, per cui la coppia di assassini si ritira essendo venuti meno i loro mandanti.
Anche Kurapika si trova nel palazzo per scortare Nostrad, ma non prende parte a nessun combattimento e rimane sgomento dopo che dei cadaveri dei membri della Brigata Fantasma sono ritrovati dalla mafia (si riveleranno poi dei falsi).
Successivamente anche grazie all'aiuto di Hisoka, Kurapika riesce a incatenare il cuore di Pakunoda e Quoll. A Pakunoda era stato vietato di rivelare agli altri membri della Brigata Fantasma il destino di Quoll, loro capo, ma lei riesce a trasmettere i suoi ricordi, anche se questo ne provocherà la morte. Quoll viene così abbandonato nel deserto con Hisoka. Quest'ultimo ha uno sfrenato desiderio di misurarsi con Quoll, ma quando viene a sapere che non può usare il Nen perde ogni interesse verso di lui. Quoll, seguendo la profezia fatta su di lui da Neon Nostrad, volge il suo cammino verso est. Successivamente si apprenderà che è riuscito ad approdare su Greed Island in cerca di uno specialista Jonen. Tuttavia, venendo espulso da uno degli amministratori del gioco, incaricherà Hisoka di entrare a Greed Island con il suo nome e di cercare lo specialista per lui. Come ricompensa avrà il tanto agognato combattimento con lui.
Parte terza [modifica]
Greed Island [modifica]
Per approfondire, vedi le voci Greed Island e Episodi OAV di Hunter x Hunter.
Dopo che Leorio e Kurapika si sono allontanati di nuovo, la storia ritorna a focalizzarsi su Gon e Killua. La quarta saga riguarda le loro avventure a Greed Island, il videogioco apparentemente magico che “risucchia” i corpi dei giocatori al suo interno. Successivamente verrà rivelato che il gioco è ambientato su un'isola nel mondo reale e che è stato creato da potentissimi utilizzatori di Nen, tra cui il padre di Gon, Jin. Greed Island è un acrostico formato dalle lettere iniziali del nome di ogni creatore del gioco. Esso è basato su un complesso gioco di carte, con l'obiettivo di raccoglierne cento. All’interno del gioco, a Gon e Killua si unisce Biscuit Krueger, Biskuì per gli amici. È una donna di 57 anni con l’aspetto di una ragazzina di 12, ed è un’insegnate ed un'esperta utilizzatrice del Nen. Sarà lei a continuare l’addestramento nel Nen che Gon e Killua hanno iniziato mentre si trovavano nell’Arena Celeste.
Mentre la storia continua, un giocatore che si fa chiamare Boomer cercherà letteralmente di far saltare in aria gli altri giocatori. In realtà non si tratterà di una sola persona, bensì di tre. Essi, ponendo una mano su una persona e pronunciando la parola Boomer, possono mettere una bomba sulla persona toccata. Per attivare la bomba, i tre devono rivelare che essi sono il Boomer e la bomba inizierà il relativo conto alla rovescia. La velocità del conto alla rovescia è condizionata dal battito cardiaco di una persona. La squadra di Gon, Killua e Biscuit, assieme ad altri giocatori, deciderà di fermare il gruppo Boomer.
Anche la Brigata Fantasma si troverà all’interno di Greed Island, cercando uno specialista di Jonen, una tecnica di rimozione del Nen imposto da altri, per liberare Quoll dalla Catena del Giudizio di Kurapika.
Gon, Killua e Biscuit saranno i primi a completare il gioco di Greed Island e, dopo l’arrivederci di Biscuit, i due amici si rimetteranno sulle tracce di Jin. Come parte della loro ricompensa, verrà loro permesso di scegliere tre carte che poi potranno usare nel mondo reale. I due useranno la carta Accompagnamento per dirigersi da Nij, che credono essere Jin. Nij sarà effettivamente il padre di Gon ma, poiché egli desiderava che Gon venisse da solo, se avesse usato la carta “Forza Magnetica” allora lo avrebbe incontrato, ma se avesse deciso di venire con un amico utilizzando la carta “Accompagnamento”, allora si sarebbe trovato davanti Kaito.
Inoltre, mentre Gon e Killua sono chiusi dentro Greed Island, il fratello minore di Killua, Karuto, entrerà a far parte della Brigata Fantasma, sostituendo Hisoka come membro numero 4.
La Formichimera [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Formichimere.
Dopo essere usciti da Greed Island, Gon e Killua incontrano Kaito, l’Hunter che aveva parlato a Gon di suo padre e che egli aveva incontrato nel primo capitolo del manga (o nel primo episodio dell'anime). Tutti e tre vengono assunti per investigare su una strana zampa di insetto che è stata ritrovata su una spiaggia. I test del DNA rivelano che la zampa appartiene ad un anormale grande regina di Formichimere, un insetto che divora gli altri insetti e animali, e dà alla luce bambini che possiedono le caratteristiche di tutti gli insetti e animali di cui si è nutrita. La stessa regina delle Formichimere è stata trasportata dal mare su un’isola chiamata NGL (Neo Green Life) - abitata da una comunità luddita - e rapidamente sta sviluppando una predilezione per gli uomini, dopo aver avuto l’opportunità di mangiarne qualcuno. Le Formichimere iniziano a soppiantare la popolazione dell’isola e a generare una progenie prima dell’arrivo di Gon, Killua, e Kaito. A questo punto vengono presentate le tre potentissime Guardie Reali: Neferpito, Shawapf e Montowtoyupi, che sviluppano abilità Nen. Una di queste, Neferpito, combatte contro Kaito e lo uccide. Il cadavere di Kaito poi viene trasformato da Neferpito in una marionetta usata per allenare le altre Formichimere. La sua zombificazione lo rende incapace di riconoscere Gon e Killua Zaoldyeck.
Nel frattempo, il presidente dell'Associazione Hunter Netero, con Morau e Nobu, arriva a supporto. Essi cercano invano di impedire la nascita del Re delle Formichimere, Meluem. La regina morirà perché il Re la squarcierà uscendo dal suo ventre. Molte delle Formichimere create smetteranno di seguire il Re, proclamandosi esse stesse Re, e due di esse passeranno dalla parte degli Hunter.
Intanto uno dei figli della regina, Zazan, fonda una colonia vicino al Ryuuseigai, il luogo d’origine della Brigata Fantasma. Una parte del gruppo composta da Phinks, Feitan, Shalnark, Shizuku, Bonolenov e Karuto si recano al Ryuuseigai per fermare l’invasione. Raggiunta la colonia, la squadra si divide, decidendo che chi sconfiggerà Zazan sarà il capo provvisorio della Brigata Fantasma fino al ritorno di Quoll.
Intanto le formichimere fanno un “colpo di stato” nella vicina Repubblica del Golt Orientale e iniziano un processo di “selezione” degli uomini che possiedono la capacità di governare il Nen.
Nel frattempo, Gon, Killua, Morau, Nackul, Schult, Nobu, e Netero stanno per lanciare l’attacco alle tre Guardie Reali e al Re all’interno del palazzo Reale. Tuttavia tra loro esiste la sensazione che qualcosa manderà in fumo il piano.
Gon e Killua si infiltrano nel Golt Orientale, ma si dividono e mentre il giovane assassino, dopo aver creato scompiglio tra le marionette di Neferpito, deve difendersi dalle truppe di Leol, un comandante di divisione, Gon deve scoprire chi è colui che lo sta seguendo di nascosto. Nckul e Shult invece partono, sempre nel Golt, alla ricerca della formichimera Jeedo, sfuggita agli hunter mediati, ma questa riesce a fuggire appena in tempo.
Gli Hunter ricevono rinforzi da Netero, quando lui e Zeno Zaoldyeck appaiono cavalcando un drago di Nen, che poi si scinde in centinaia di frammenti che procurano la necessaria distrazione per l’inizio dell’assalto. Neferpito viene temporaneamente messa fuori gioco dopo uno scontro con Netero. Tuttavia, il piano originale viene compromesso dopo che Montowtoyupi ha distrutto le scale che conducono alla sala del Re. Inoltre, in un’altra zona del palazzo Komugi viene ferita in modo serio. Successivamente il Re chiede a Neferpito, che era arrivata per dargli manforte contro i due assassini, di guarire Komugi mentre lui combatterà contro Netero e Zeno da un’altra parte. Entrambi gli assassini accettano le rispettive richieste di Meluem. Viene così mostrata per la prima volta l’umanità nella figura del Re. Nell’altro combattimento, contro Montowtoyupi, la combinazione degli Hunter Morau - Nackul (maestro - allievo) riesce ad infliggere molti danni alla Guardia reale.
Personaggi [modifica]

Per approfondire, vedi la voce Personaggi di Hunter x Hunter.
Protagonisti [modifica]
Gon Freecss [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Gon Freecss.
Protagonista del manga, è il figlio di uno dei più grandi Hunter conosciuti, il double Hunter Jin Freecss, e con l'aiuto di una speciale canna da pesca, appartenuta a quest'ultimo, vuole seguire le orme del padre. Dimostra fin dalla prima prova dell'esame una fortissima sensibilità, un grande olfatto(nel vero senso della parola), una testardaggine poco comune e un'innata abilità nell'avvertire i cambiamenti naturali; inoltre può parlare con alcuni animali ed è molto coraggioso. Ha 12 anni. Nel corso dell’ avventura si fa molti amici, tra cui: Kurapika (l’ultimo membro del clan Kuruta - annientato totalmente dalla Brigata Fantasma) e Leorio (aspirante medico con un triste passato). Ad essi si aggiungerà un interessante personaggio di nome Killua che diventerà il suo migliore amico. Gon si farà anche dei rivali, come Hisoka, con il quale si scontra nell'Arena Celeste dopo aver imparato le basi del Nen insieme a Killua. Esse gli sono state insegnate dal maestro Wing della scuola sorgente dello spirito,conosciuto grazie a Zushi, un ragazzino al quale Wing cercava di insegnare il Nen. In seguito verrà a sapere di un videgioco di nome Greed Island che lo aiuterà a ritrovare suo padre. Gon si recherà all'asta di York Shin city con Killua e Leorio per comprare quel videogioco, ma verrà catturato dalla Brigata Fantasma insieme a Killua. I due dopo aver studiato un piano riusciranno a fuggire e rintracceranno Kurapika, che ha ucciso un membro della brigata e lui gli parlerà del suo potere Nen: delle catene in grado di annientare la brigata.
Leorio [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Leorio.
Leorio è il primo personaggio incontrato da Gon durante il suo viaggio. Egli desidera diventare un Hunter per poter avere a disposizione le enormi risorse finanziare della categoria, nell'intento di diventare medico. Infatti, da giovane, Leorio ha subito la perdita del suo migliore amico per una malattia troppo costosa da curare. Diventerà ben presto amico di Gon e Kurapika, sviluppando con quest'ultimo un particolare rapporto.
Kurapika [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Kurapika.
Ultimo membro vivente del clan dei Kuruta, è il secondo compagno che Gon incontra nel suo viaggio per diventare Hunter. Kurapika ha posto come scopo della sua vita la vendetta nei confronti della Brigata dell'Illusione, che, quattro anni prima di intraprendere l'esame di Hunter, ha sterminato tutto il suo clan per impadronirsi degli occhi cremisi, una caratteristica unica del suo clan. Kurapika partecipa all'esame perché ritiene che diventando un Black List Hunter avrà accesso a molte informazioni che lo potrebbero aiutare nella sua vendetta. Kurapika è anche un fortissimo combattente, e dopo avere imparato il Nen (per il quale appartiene al Gruppo Materializzazione) riesce a sviluppare - sorprendentemente - anche il Gruppo Specializzazione. Kurapika è solito vestirsi con abiti tipici del suo clan e possiede una capacità razionale fuori dalla media.
Killua Zaoldyeck [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Killua Zaoldyeck.
Un ragazzino che ha la stessa età di Gon, proviene dalla famiglia Zaoldyeck, una famiglia di assassini ed è scappato di casa per diventare un hunter. Ha i capelli bianchi, lisci e perennemente arruffati. è alto 1.58m e pesa 49kg, ha sempre con se il suo skateboard con cui sà fare incredibili acrobazie. Fin da piccolo è stato sempre abituato a resistere alle più atroci torture per diventare più resistente e più forte (è immune a tutti i veleni), nell'Arena Celeste imparerà a resistere ed ad utilizzare in combattimento l'elettricità. Nonostante il suo aspetto possiede una forza straordinaria. Il suo obiettivo è diventare hunter e sconfiggere suo padre per dimostrare finalmente che è più potente di lui. Sembra avere due personalità: una assetata di morte e piena di perfidia, l'altra buona e pacifica, un'anima quasi pura; alla fine quest'ultima prevarrà. Oltretutto, anche se non sembra, è desideroso di trovare degli amici, come Gon, che poi diventerà il suo migliore amico.
Antagonisti [modifica]
Per approfondire, vedi le voci Hisoka, Brigata dell'Illusione e Zaoldyeck.
In Hunter x Hunter, la parte dell'antagonista non è riservata ad un personaggio particolare. Infatti, sebbene ad uno sguardo superficiale può sembrare che il principale antagonista sia la Brigata Fantasma con tutti i suoi componenti (ma in particolare con Hisoka), una più attenta analisi dei rapporti tra i personaggi porta alla conclusione che nella storia non esista un vero e proprio antagonista principale. Ciononostante, si possono individuare numerosi personaggi che, a fasi alterne o solo in uno specifico momento, fungono da antagonisti.
Il primo personaggio ad essere identificato come possibile antagonista è Hisoka. Egli è presentato durante la prima prova dell'Esame per Hunter da Tompa. Dalla presentazione dell'esperto partecipante traspare subito l'ambiguità e la pericolosità di questo personaggio, dall'aspetto simile a un mimo. Ma subito dopo è proprio lo stesso Tompa a prendere prepotentemente il ruolo di antagonista principale: nel manga, egli pagherà i fratelli Amori per escludere dall'esame Nicol, un partecipante, mentre nell'anime sarà lui stesso a cercare di escludere Leorio e Nicol dall'esame , rendendo così fede al suo nome di Cacciatore di nuovi arrivati. Il ruolo di Tompa come antagonista sarà mantenuto per tutto l'esame. Tuttavia, sullo sfondo, si farà sempre più presente il ruolo di Hisoka, spesso aiutato dal misterioso Ghitarakur. Entrambi questi personaggi si scontreranno con i protagonisti e in particolare con Gon. Questi scontri avverranno principalmente nella 4° prova d'esame, quando Hisoka rivelerà tutta la sua potenza e la sua pericolosità. Per chiarificazioni sul ruolo di Ghitarakur dobbiamo invece aspettare la 5° e ultima prova, dove egli rivelerà di essere nient'altro che il fratello maggiore di Killua, Illumi Zaoldyeck. A questo punto si verifica uno stravolgimento nei ruoli dell'antagonsta. Infatti, eliminato dall'esame Tompa, rimarrebbe il solo Hisoka. Ma egli sembra ora convinto a difendere Gon, deciso ad aspettare "che il frutto maturi" (sono parole sue).
A questo punto, quindi, il principale antagonista diventa la Famiglia Zaoldyeck, decisa a far sì che Killua lasci i suoi amici. Ma dopo che Gon, Kurapika e Leorio riescono a convincere il capofamiglia, anche il loro ruolo torna in disparte, per poi riapparire più avanti.
Mentre Gon e Killua si trovano all'Arena Celeste, a riprendere il ruolo di principale antagonista è Hisoka. Proprio durante questa serie egli rivelerà i suoi legami con la Brigata Fantasma. Proprio la Brigata diventerà fondamentale antagonsita nella saga di York Shin City, quando cercherà di rubare dei tesori all'asta annuale della città. Riapparirà qui anche la Famiglia Zaoldyeck, coinvolta nella vicenda. Ma da qui in poi Hisoka lascerà la Brigata e passerà, pur mantenendo il suo carattere ambiguo, dalla parte di Kurapika.
Nelle successive saghe il ruolo di antagonsita viene preso con forza dalla Brigata Fantasma stessa, che in più di un'occasione si scontrerà con i protagonisti.